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股市

MARKET ROADMAP

价格引擎已经扎实(两层均值回归 + 4 档日内 + 慢牛 drift),但引擎上面没有游戏。

状态:🟡 规划 · 最后核对 2026-08-19

方向 B(核心玩法)之后的全部点子:哪些做、哪些后做、哪些不做。 2026-08-18 · 🟡 规划(讨论收敛中)

引擎与桥见 stock-market-design.md, 资金出口(钱花去哪)见 stock-market-sinks.md—— 这份讲的是引擎上面还有哪些游戏,以及先后顺序。

📌 2026-08-19 进展:第二批的「向干员借贷」已实现上线(见 stock-market-loans.md);「源石期货」的最小闭环 (押源石指数 3 天涨跌、全保证金无杠杆)也已上线(见 stock-market-futures.md)——但它不是第三批的 「材料期货」(第二个真实市场),只是复用现有指数的方向下注探针,材料期货仍未开。

定位

价格引擎已经扎实(两层均值回归 + 4 档日内 + 慢牛 drift),但引擎上面没有游戏。 方向 B 定了:市场做成核心玩法。这份文档是「之后做什么」的路线图。

总判断:两类点子,价值差很远

  • 连接游戏本体的(干员板块、内幕消息、向干员借贷、日报、活动周期、黑天鹅) → 让这个市场独一份
  • 再加金融工具的(杠杆、FX、期货)→ 让它在功能上逼近炒股 App,既难调平衡, 也不是这个游戏该有的样子。

优先前者,慎加后者。

四档分级

第一档:马上值得做(价值高、成本低)

点子 形态 成本
黑天鹅 company_news 加「低概率大冲击」模板(~0.5%/天 ±20% 整市)。天灾、源石爆发,lore 现成 低(模板 + 概率权重)
涨跌停 ±10% 单日涨跌幅 clamp 极低(一行)
K线 + 盈亏分析图 前端可视化。⚠️ K线要 OHLC,现在 history 只存日收盘价;好在 4 档模型天然能算每日 OHLC(开盘档=开、收盘档=收、四档高低=高低),改 engine 记录结构即可 低(后端改记录 + 前端画图)
活动周期驱动 把「财报季」换成明日方舟活动日历,让信息可预期 低(scheduler + 事件日历)
分红 2026-08-18 定不做:印钱 → 通胀,且和慢牛 drift 双重放水

第二档:高价值但深(做下一批)

点子 形态 成本
干员概念板块 行情和角色绑起来:艾丽妮有剧情→伊比利亚海产涨。⚠️ 牵一发动全身,可能重排公司清单结构 中(见「干员概念板块」)
内幕消息 信赖越高的干员越愿意透露风声——信任变现,炒股和谈情互相成全
日报(gazette)接行情 把行情新闻写进现有公报,让信息可读
向干员借贷 「博士你缺钱?我可以借你,但……」借干员的钱=感情债,还不上的后果是伤感情 ✅ 已上线(2026-08-19,见 stock-market-loans.md

第三档:主题完美但重(先别开第二战场)

点子 形态
材料期货(源石/素材) 明日方舟本体就是刷材料,对味。但它是第二个市场、另一套价格动力学,经济面积翻倍。且源石现在已是「大盘指数」名,再当期货标的需要理顺语义。等股票市场跑顺再开。
🟡 注意区分:已上线的「源石期货」(方向下注探针,复用现有指数)不等于这里的材料期货(第二个真实市场),后者仍未开
休市期 scheduler 跳过周末/活动期。调味,没机械后果

危险区:缓一缓

点子 为什么缓
杠杆 游戏经济爆掉的头号原因。杠杆=放大赌博,而我们市场现在本来就是接近零和的赌博(均值回归)。要上也必须小额+高门槛(信赖/里程碑解锁)。不是不做,是最后再看
FX(独立外汇) scope creep。有意思的那点(龙门币↔源石汇率)应并进「材料」,别单开一个市场

两个风险(方向 B 的副作用)

  1. 复杂度坍缩:期货+FX+杠杆+借贷一起上,平衡没法调、礼物桥会被淹死。必须分阶段。
  2. 炒股挤占谈情:市场变核心玩法,玩家可能光盯盘不送礼。解法是设计多条资金出口 (见 stock-market-sinks.md),其中至少一条导回信赖。

路线图

内容
第一批 黑天鹅 + 涨跌停 + K线/盈亏图 + 活动周期日历 + 日报接行情 → 把市场补成「有故事、可研究」
第二批 干员概念板块 + 内幕消息 + 向干员借贷 → 连接角色与信赖
✅ 借贷已上线(2026-08-19);概念板块/内幕消息已部分落地
第三批 材料期货 → 开第二市场
🟡 源石期货最小闭环已上线(探针,非材料期货);材料期货仍未开
最后看 杠杆 / FX(要么不做,要么最后)

干员概念板块

(与内幕消息一起设计——单独看概念板块等于「把势力改名叫干员」,不值钱。)

关键判断:概念板块 和 内幕消息是一个特性

  • 概念板块给「内幕」一个能指的靶子(「艾丽妮概念」= 她嘴巴能透露的那几家公司)。
  • 内幕消息是信赖变现:高信赖干员在对话里漏风声 → 玩家提前埋伏 → 赚了 → 送礼 → 信赖再涨。
  • 闭环:聊天 → 信赖 → 内幕 → 交易 → 赚 → 送礼 → 信赖

关键边界(最容易写坏的地方)

  • 概念怎么涨跌 = 全局,由共享世界事件驱动(艾丽妮的剧情、伊比利亚深海事件), 和现有价格 feed 一致。
  • 个人信赖 = 信息优势,不是 per-user 行情:信赖不让你「自己的概念」涨得比别人快, 而是让你比别人更早知道它要涨
  • 一句话:个人关系改变的是「信息」,不是「价格」。 守住这条,概念板块才能干净地 叠在现有系统上;守不住就撞「每人一个世界」的坑。

已定决策(2026-08-18)

  • 纯视图,不交易:概念是「跟着干员炒股」的展示层 + 内幕的靶子,本身不能买卖。 概念指数可交易化是 V2 的事,别急着加新金融工具。
  • V1 = 势力概念:10 个势力概念,每个挂 2~8 个干员脸(伊比利亚概念 = 艾丽妮/棘刺/流明
    • 伊比利亚航运/海产)。V2 = 动态跨势力概念(深海/感染者/天灾),后置。
  • 内幕门槛 = 信赖门槛 + 事件驱动:某个概念要出事(明天有它的新闻)时,信赖 ≥ 阈值的 干员在对话里漏一句;不是纯随机抽奖,让内幕可预期、可追。
  • 不重排公司清单:概念是叠在 24 家公司上面的「视图/滤镜」——每家公司加一个 concept 映射(哪几个干员"罩"着它),公司清单 / faction / 事件钩子全部不动。可回退的加法。

落地要点(随第二批推进时展开)

  • 数据:concept 映射 = 每家公司 → 关联干员列表(静态表,一次性维护)。
  • 内幕触发:事件生成时,查「明天有此概念的新闻」+「该用户对此概念干员信赖 ≥ 阈值」→ 下一轮对话注入一句风声。触发通道待定(主动消息 vs 对话状态,见「未决」)。

已定决策

  • 分红不做(2026-08-18 定):分红 = 印钱,和均值回归的慢牛 drift 冲突——市场本来就 整体往上漂,再分红是双重放水。
  • 价格绝对值押后:主题 / 头条 / 证书档位的具体价格,押后到 M1 跑出真实波动 + 买卖 数据再反推;现在只定相对结构(谁比谁贵、证书分几档),见 stock-market-sinks.md

未决 / 待讨论

  • 内幕消息的触发通道(主动消息 vs 对话状态)——第二批做内幕时再讨论
  • 其余各条的细节,随各批推进时展开